另一方面,單目相機(jī)也無(wú)法依靠一張圖像獲得圖像中物體離自己的相對(duì)距離。
但這兩個(gè)問(wèn)題都有對(duì)應(yīng)的解決辦法。比如,通過(guò)借助 GPU 和 IMU(Inertial Measurement Unit,慣性測(cè)量器件)確定物體的大小,依靠運(yùn)動(dòng)中的三角測(cè)量,來(lái)求解相機(jī)運(yùn)動(dòng)并估計(jì)像素的空間位置。
雙目 SLAM 消除了單目的很多麻煩。雙目視覺(jué)和人眼類似,通過(guò)左右眼圖像的差異來(lái)計(jì)算距離——也就是所謂的立體視覺(jué)(Stereo)。
但雙目 SLAM 的計(jì)算量非常大,通常需要用到可編程門陣列 FPGA。而且其其深度量程也受雙目的基線與分辨率限制。
RGBD SLAM 的傳感器是深度攝像頭,能直接記錄深度信息。深度攝像頭通過(guò)把光投射到物體表面,再測(cè)量反射的信息來(lái)計(jì)算距離,具體原理有兩種:結(jié)構(gòu)光或 Time-of-Flight。它比傳統(tǒng)相機(jī)能夠提供更豐富的信息,也不必像單目或雙目那樣費(fèi)時(shí)費(fèi)力地計(jì)算深度。Kinect 就是一種比較常見(jiàn)的深度攝像頭。不過(guò),現(xiàn)在多數(shù) RGBD 相機(jī)還存在測(cè)量范圍窄、噪聲大、視野小等諸多問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),SLAM 的實(shí)現(xiàn)方法多種多樣,應(yīng)用場(chǎng)景也不斷打開(kāi)。但「由于產(chǎn)品和硬件高度差異化,而 SLAM 相關(guān)技術(shù)的整合和優(yōu)化又很復(fù)雜,導(dǎo)致算法和軟件高度碎片化,所以市場(chǎng)上目前還沒(méi)有一套通用普適的解決方案,在短時(shí)間內(nèi)也不會(huì)有」。
白鑫 本文來(lái)源:極客公園 責(zé)任編輯:白鑫_NT4464
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