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《工業(yè)歐洲》: 什么是工業(yè) 5.0?

2022-04-28 11:10 性質(zhì):原創(chuàng) 作者:MuLan 來源:中叉網(wǎng)I叉車網(wǎng)
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歐洲科技媒體《工業(yè)歐洲》(《Industry Europe》)與Visual Components (芬蘭一家用于制造的3D模擬軟件開發(fā)商。其軟件用于布局規(guī)劃、生產(chǎn)模擬、離線編程和PL...

歐洲科技媒體《工業(yè)歐洲》(《Industry Europe》)與Visual Components (芬蘭一家用于制造的3D模擬軟件開發(fā)商。其軟件用于布局規(guī)劃、生產(chǎn)模擬、離線編程和PLC 驗證等應用。)的首席執(zhí)行官Mikko Urho探討模擬和智能技術如何與人類一起工作并開啟創(chuàng)新的新時代。

幾乎所有人都聽說過工業(yè)4.0——自動化、智能工廠、堅持可持續(xù)性和人工智能優(yōu)化整個流程。但一些具有先見之明的公司正試圖迎來第五次工業(yè)革命(工業(yè)5.0):確保這種智能技術具有“以人為本的方法”。

旨在與人類協(xié)同工作的協(xié)作機器人或協(xié)作機器人可能是工業(yè)5.0 的一項基本技術。信用:盧卡塞克/Shutterstock

但是,這是什么意思?引導第四次工業(yè)革命的許多技術都是高度專業(yè)化的。它需要提高技能和大量資金才能開始。5.0 是對此的回應,確保每個人都更容易使用這項技術,并確保中小型企業(yè)分得一杯羹。

芬蘭科技公司Visual Components已將這樣的目標作為其公司的核心。專門從事3D模擬軟件,其目標是將工業(yè)4.0的概念帶入主流。

該公司首席執(zhí)行官Mikko Urho告訴《歐洲工業(yè)》:“我們的目標是為市場帶來一種易于使用的工具,因此不僅僅是仿真軟件專家會利用它?!彼a充說,這些高概念通常只保留給最富有遠見卓識的公司和市場領導者。

對于外行來說,第一次工業(yè)革命圍繞著18 世紀中期在制造業(yè)中采用第一臺機器展開,并且是迄今為止最著名的。

Mikko Urhu 是Visual Components 的首席執(zhí)行官。圖片來源:Visual

第二次工業(yè)革命是指電力的使用成為工業(yè)的主流,但包括先進的煉鋼和大規(guī)模生產(chǎn)等其他工藝。

第三次工業(yè)革命涉及計算機的采用。第四次工業(yè)革命是采用機器學習、人工智能、互聯(lián)互通和實時數(shù)據(jù)的使用,并且經(jīng)常與工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)(IoT) 交織在一起。工業(yè)5.0 是對這些流程的改進,因為它們變得更加先進,并且可能涉及虛擬或增強現(xiàn)實,但更重要的是,它是關于這些技術如何更好地與人類一起工作。

雖然仍處于未來幻想的領域,但工業(yè)5.0 的話題已經(jīng)開始在大型科技公司的董事會中出現(xiàn)。

最近的一項研究發(fā)現(xiàn),實施工業(yè)4.0 以及工業(yè)5.0 的一個大問題是缺乏熟練的人力。許多行業(yè)的技術也落后。正如ABS 咨詢公司在去年的一次采訪中所說,許多都運行在幾十年前的硬件上。

Urho 估計,許多行業(yè)目前的運營水平可與“工業(yè)2.5”相媲美,而無法獲得的技術在其中發(fā)揮了重要作用。

Visual Components公司模擬技術已在許多關鍵領域得到應用,從航空航天到汽車,再到建筑和電子產(chǎn)品的創(chuàng)造。

仿真技術可以以有趣的方式幫助優(yōu)化流程,因為它可以讓某個領域的專家以一種使機器人更好地運行的方式對機器人進行編程。

“我們有一個龐大的客戶群在電弧焊行業(yè)工作,這都是手工工作,但缺乏像樣的焊工?!盪rho 說:“然而,模擬技術可以讓你通過3D 界面對機器人進行編程,使其完成與你相同的工作?!?/p>

這樣做的影響是雙重的。第一個是它可以讓機器人在工人疲勞時介入并以類似的質(zhì)量繼續(xù)工作,或者它可以讓一個人有效地完成兩倍的工作。

這接近于工業(yè)5.0 的核心概念——協(xié)作機器人,或稱為“cobots”,旨在與人類密切合作。

《工業(yè)歐洲》參觀了Visual Components 的模擬技術,以及它如何優(yōu)化生產(chǎn)和幫助人類制造。

冠狀病毒大流行使協(xié)作機器人成為眾人矚目的焦點,因為它們允許制造公司在不損失產(chǎn)量的情況下適當?shù)嘏c員工保持社交距離?!豆I(yè)歐洲》于2020 年5 月與Universal Robots 的Mark Gray 就這一概念和自動化的未來進行了交談。

然而,這引出了工業(yè)4.0 的核心問題:機器人會取代人類工人嗎?這一概念激發(fā)了Visual Components 等公司及其以工人為中心的工業(yè)自動化方法的響應。

“公司路線圖的一部分是看到他們越來越多地投資于數(shù)字技術,包括模擬工具,下一步是真正強調(diào)這些技術如何幫助人力資源?!盡ark說:

“這可能涉及讓工人熟悉軟件,因此即使他們不必做體力勞動,機器人也可以通過培訓而不是提高技能來完成這項工作。許多公司和整個行業(yè)仍在努力實現(xiàn)第四工業(yè)革命,但這樣的概念可以在5.0 中發(fā)揮作用。我堅信,如果你正在添加自動化和這些功能,它不應該取消或減少人類的工作。”

自最初的工業(yè)革命以來,這一直是一個問題。“Luddite”一詞出現(xiàn)并成為抗議在制造業(yè)中采用新技術的代名詞。它的起源可以追溯到19 世紀的紡織工業(yè)。人們一直擔心技術會取代人類。

Urho 估計,工業(yè)5.0 的主要概念可能需要幾十年的時間才能完全充實。然而,他不確定工業(yè)4.0 的興起是否確實導致人類工作枯竭,因為通常只有更具競爭力的公司、擁有更高資本的公司才能充分利用它。

有幾種方法可以從模擬中收集和推斷數(shù)據(jù)。

在當今時代不采用這些技術會影響生產(chǎn)并降低企業(yè)的競爭力。

Visual Components 公司提供的模擬軟件提供了一種在無風險環(huán)境中測試和試運行的方法。它允許員工在無需修改真實設備的情況下提出解決方案,并且可以允許公司對機器人和機器進行編程,使其與人類在相似或同等水平上協(xié)同工作。

該公司工程師Sorvay Jay 將這些技術描述為“虛擬游樂場”,其中唯一的限制是用戶的想象力,可以輕松設置參數(shù)和邏輯,并且有多種方法可以收集和使用數(shù)據(jù)。

更重要的是,它提供了VR 支持,這為該技術增添了另一種動力,該公司經(jīng)常研究學生團體如何最好地利用VR 技術。

這種技術對于智能因素的使用可能至關重要,這是工業(yè)4.0 的關鍵概念之一——允許公司評估風險并根據(jù)手頭盡可能多的信息進行相應的管理。

“這種技術最初是作為程序員的工具開始的,但我們已經(jīng)能夠?qū)⑺鼛Ыo中小企業(yè)和小型企業(yè)。我們正在尋求使這種優(yōu)化成為制造業(yè)的主流——使其更容易獲得。”Urho 說:“我們相信仿真技術及其帶來的機會是所有制造商的‘必備’。”

然而,Mikko 說,部分過渡也來自于溝通的增加。

“想想你在多個國家都有工廠,你會希望滿足每個國家對特定市場的需求,或者讓每個國家都有不同的運作方式——溝通是關鍵?!彼J為數(shù)據(jù)共享不僅會使這變得更容易,而且數(shù)字化轉(zhuǎn)型將使無延遲的長距離通信更加高效,最終減少中斷。

他表示模擬還可以幫助創(chuàng)建新項目,允許人們在不需要物理材料的情況下設計新產(chǎn)品,或者它可以作為管理的銷售工具。

“我們越來越多地看到年輕一代的未來是手機或游戲,所以我可以看到像這樣的技術是不可避免的世界?!彼a充道。

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